நவம்பர் 7, 2021 அன்று, சீன e-sports EDG அணி 2021 லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் S11 குளோபல் பைனல்ஸில் தென் கொரிய DK அணியை 3-2 என்ற கணக்கில் தோற்கடித்து சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றது.இறுதிப் போட்டி 1 பில்லியனுக்கும் அதிகமான பார்வைகளைக் கண்டது, மேலும் "EDG Bull X" என்ற வார்த்தைகள் முழு நெட்வொர்க்கிலும் விரைவாக ஒளிர்ந்தன.இந்த "உலகளாவிய கொண்டாட்டம்" நிகழ்வானது, முக்கிய சமூக விழுமியங்களால் மின்-விளையாட்டுகளை ஏற்றுக்கொள்வதில் ஒரு மைல்கல்லாகக் கருதப்படலாம், இதற்குப் பின்னால், ஒட்டுமொத்த இ-விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சியும் குவியும் மற்றும் வளர்ச்சியின் ஒரு கட்டத்தில் நுழைந்துள்ளது.
2003 ஆம் ஆண்டில், சீனாவின் விளையாட்டு பொது நிர்வாகம் 99வது விளையாட்டு போட்டித் திட்டமாக மின்-விளையாட்டுகளை பட்டியலிட்டது, மேலும் "விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சிக்கான 13வது ஐந்தாண்டுத் திட்டம்" இ-விளையாட்டுகளை "நுகர்வோர் குணாதிசயங்களுடன் கூடிய உடற்பயிற்சி மற்றும் ஓய்வுத் திட்டமாக" பட்டியலிட்டது. ", அதிகாரப்பூர்வமாக மின்-விளையாட்டுகளை ஒரு "தேசிய பிராண்ட்" எனக் குறிக்கும் மற்றும் விளையாட்டு மற்றும் நிபுணத்துவத்தை நோக்கி நகரும்.
2018 ஆம் ஆண்டில், ஜகார்த்தா ஆசிய விளையாட்டுப் போட்டிகளில் முதன்முறையாக ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு செயல்திறன் நிகழ்வாக பட்டியலிடப்பட்டது, மேலும் சீன தேசிய அணி இரண்டு சாம்பியன்ஷிப்களை வெற்றிகரமாக வென்றது.e-sports மீண்டும் திரும்பியது, "சும்மா" என்ற எதிர்மறையான பிம்பத்தை மாற்றி, "நாட்டிற்கு பெருமை சேர்க்கும்" வளர்ந்து வரும் தொழிலாக மாற்றியது, எண்ணற்ற இளைஞர்களின் ஆர்வத்தைத் தூண்டியது. - விளையாட்டு.
"2022 Tmall 618 புதிய நுகர்வோர் போக்குகள்" படி, நேர்த்தியான, புத்திசாலி மற்றும் சோம்பேறி வீடுகள் சமகால இளைஞர்களின் வீட்டு வாழ்க்கை நுகர்வுகளில் புதிய போக்குகளாக மாறியுள்ளன.பாத்திரங்கழுவி, ஸ்மார்ட் கழிப்பறைகள் மற்றும்விளையாட்டு நாற்காலிகள்சீன குடும்பங்களில் "புதிய மூன்று முக்கிய பொருட்கள்" ஆகிவிட்டன, மேலும் கேமிங் நாற்காலிகளை "புதிய கடினமான தேவைகள்" என்று அழைக்கலாம்.
உண்மையில், மின்-விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சியானது நுகர்வோர் மத்தியில் கேமிங் நாற்காலிகளின் பிரபலத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது.2021 சீனா E-sports Industry Research அறிக்கையின்படி, 2021 இல் e-sports இன் ஒட்டுமொத்த சந்தை அளவு 29.8% வளர்ச்சி விகிதத்துடன் 150 பில்லியன் யுவானுக்கு அருகில் இருந்தது.இந்த கண்ணோட்டத்தில், எதிர்காலத்தில் கேமிங் நாற்காலிகளுக்கு பரந்த சந்தை மேம்பாட்டு இடம் உள்ளது.
நுகர்வோர் குழுவிளையாட்டு நாற்காலிகள்தொழில்முறை இ-ஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களிடமிருந்து சாதாரண நுகர்வோர் வரை பரவத் தொடங்கியுள்ளது.எதிர்காலத்தில், செயல்பாட்டு அனுபவத்தின் ஆழமான நிலை மற்றும் நுகர்வோர் காட்சிகளின் விரிவாக்கம் ஆகியவற்றுடன் கூடுதலாக, ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் ஹோம் தயாரிப்புகளின் பல்வகைப்பட்ட மேம்பாட்டு திசைக்கான தேவைகளை முன்வைத்தது.
சுருக்கமாக, கேமிங் நாற்காலிகள் மின்-விளையாட்டு வாழ்க்கை முறையின் மிகவும் பிரதிநிதித்துவ சுருக்கமாக கருதப்படலாம், இது பாரம்பரிய மின்-விளையாட்டு நாற்காலி தயாரிப்பு வடிவத்தை தொழில்முறை மற்றும் நவநாகரீக இரட்டை பரிமாணத்திற்கு மேம்படுத்துகிறது.இ-ஸ்போர்ட்ஸ் ஹோம் இண்டஸ்ட்ரி ஒரு புதிய நுகர்வோர் மாற்றக் காலகட்டத்திற்குள் நுழைந்து, படிப்படியாக சந்தை ஆதரவைப் பெறுவதையும் இது நம்மைப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.
இடுகை நேரம்: ஜூன்-08-2023