இ-ஸ்போர்ட்ஸ், பிராண்ட் மார்க்கெட்டிங் புதிய உலகம்

நவம்பர் 18, 2003 அன்று, மாநில பொது நிர்வாகத்தால் அதிகாரப்பூர்வமாக தொடங்கப்பட்ட 99வது விளையாட்டு நிகழ்வாக இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பட்டியலிடப்பட்டது.பத்தொன்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, போட்டித் திறன் கொண்ட மின்-விளையாட்டுத் தொழில் இனி ஒரு நீலக் கடல் அல்ல, ஆனால் ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய வளர்ந்து வரும் சந்தை.

ஸ்டேடிஸ்டா என்ற ஜெர்மன் தரவு நிறுவனத்தால் தொகுக்கப்பட்ட தரவுகளின்படி, உலகளாவிய இ-ஸ்போர்ட்ஸ் சந்தை 2022 ஆம் ஆண்டில் $1.79 பில்லியன் வருவாயை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. 2017-2022க்கான கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதம் 22.3% ஆக இருக்கும், வருவாயின் பெரும்பகுதியுடன் பிரபலமற்ற பிராண்ட் ஸ்பான்சர்ஷிப்பில் இருந்து வருகிறது.பல பிராண்டுகளுக்கான சந்தைப்படுத்துதலின் மையமாக ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் மாறியுள்ளது.

sredgh (1)

இ-விளையாட்டுகள் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைப் போலவே வேறுபட்டவை, அவற்றின் பார்வையாளர்களும்.சந்தைப்படுத்துபவர்கள் முதலில் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் ரசிகர்கள் மற்றும் வெவ்வேறு இ-ஸ்போர்ட்ஸ் சமூகங்களின் வகைப்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், சிறந்த மார்க்கெட்டிங் செய்வதற்காக. பொதுவாக, ஈ-ஸ்போர்ட்ஸை பிளேயர் டு பிளேயர் (பிவிபி), ஃபர்ஸ்ட் பர்சன் ஷூட்டர் (எஃப்பிஎஸ்), நிஜம் எனப் பிரிக்கலாம். -நேர உத்தி (RTS), மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரங்கம் (MOBA), பெருமளவிலான மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (MMORPG) போன்றவை. இந்த வெவ்வேறு மின்-விளையாட்டுத் திட்டங்கள் வெவ்வேறு இலக்கு பார்வையாளர்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் வெவ்வேறு மின்-விளையாட்டுக் குழுக்களையும் கொண்டுள்ளன.மார்க்கெட்டிங் குறிக்கோளுடன் ஒரே பார்வையாளர்களையும் குழுவையும் மட்டுமே கண்டறியவும், பின்னர் துல்லியமான சந்தைப்படுத்தலை மேற்கொள்ளவும், பின்னர் சிறந்த முடிவுகளை அடைய முடியும்.

sredgh (1)

e-sports இன் வளர்ச்சியுடன், லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் e-sports திட்டத்தை உதாரணமாகக் கொண்டு, Mercedes-Benz, Nike மற்றும் Shanghai Pudong Development Bank போன்ற பல்வேறு துறைகளில் நன்கு அறியப்பட்ட பிராண்டுகள் நிகழ்விற்கு நிதியுதவி செய்ய பணியகத்தில் நுழைந்துள்ளன. .நன்கு அறியப்பட்ட பிராண்ட் மட்டுமே ஸ்பான்சர் செய்ய முடியும் என்று பலர் நினைக்கிறார்கள், ஆனால் அது உண்மையல்ல.சிறிய பிராண்டுகள் தங்கள் சொந்த மின்-விளையாட்டுக் குழுக்களை உருவாக்குவதற்கும், அவர்களின் செல்வாக்கை அதிகரிக்க சில நன்கு அறியப்பட்ட வீரர்களை அவர்களுடன் சேர அழைக்கும் திறன் கொண்டது.

sredgh (2)

இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறையானது பொதுமக்களிடையே நுழைவதால், இ-ஸ்போர்ட்ஸ் மார்க்கெட்டிங் மேலும் மேலும் பிராண்டுகளை ஈர்த்துள்ளது.பிராண்டுகள் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் தலைவர்களுக்கு, பெருகிய முறையில் நெரிசலான இ-ஸ்போர்ட்ஸ் மார்க்கெட்டிங் பாதையில் தனித்து நிற்க போதுமான வலிமையைப் பெற, மின்-விளையாட்டு சந்தைப்படுத்துதலின் புதிய வழிகளை தொடர்ந்து ஆராய, மேலும் பின்தொடர்தல் சிந்தனை தேவைப்படுகிறது.மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் பயனர்கள் முக்கியமாக இளைஞர்கள், இளம் சந்தையின் பிராண்டை உருவாக்க விரும்பினால், அதிக இ-ஸ்போர்ட்ஸ் மார்க்கெட்டிங் முயற்சிக்கவும், முதலில் இலக்கு வாடிக்கையாளர் குழுவிற்கு போட்டியிடுங்கள்.

விளையாட்டு நாற்காலிஇ-ஸ்போர்ட்ஸின் வழித்தோன்றல், கேமிங் நிறுவனங்கள் பிராண்ட் மற்றும் ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் உள்ளடக்கத்திற்கு இடையே ஒரு கூட்டு உறவை உருவாக்க வேண்டும், பிராண்ட் அல்லது தயாரிப்பின் செயல்பாட்டு புள்ளிகள் மற்றும் காட்சிகளை சிறப்பாகக் காட்ட வேண்டும், பார்வையாளர்களுடன் சிறப்பாக இணைக்க வேண்டும், மேலும் பிராண்டை வெற்றிகரமாக தெரிவிக்க வேண்டும். இளம் நுகர்வோருக்கு "உங்களை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம்" என்ற செய்தி.

sredgh (3)


இடுகை நேரம்: நவம்பர்-22-2022